#ifndef _P_P
#define _P_P

#include "terrain.h"

int Est_Accesible(const _personnage* Perso1,const _personnage* Perso2, _terrain* Terrain); 
/*renvoi 1 si attaque possible, 0 sinon + vérifie si à portée, si a déja attaqué, si accesible */
void Attaquer (_personnage* Perso1, _personnage* Perso2); /* Le perso1 attaque, les pv du perso2 sont mis à jours */
//void Mort ( _personnage* Perso); // Efface le personnage, fonction interne ? vraiment utile ?


#endif
